人面树:
个人累计伤害6000万奖励:
共计:神秘的符咒×1,招福达摩×1,金币×200000,皮肤券×20,头像框
每日挑战奖励:
随机六星御魂,勾玉×10,紫蛇皮×20,金币×5000
排名奖励:
特点(槽点):
1.神木可减免头两次伤害,影响不是很大,祸根三层buff触发冻结,骚扰性极强。
2.里面的小怪以及御魂搭配也很有骚扰性,控制驱散反击输出一天一变,也是当时的槽点所在。为规避小怪骚扰,分化出了秒小怪无限推boss流和睡猪流。
3.系统出租协战式神
4.肝度较低,刷满6000W累计伤害,其余一天摸两次,苟住前10%即可。
5.奖励尚可,但缺少区分度,冲到前百只有排行榜露脸,无额外奖励。
入殓师
个人累计伤害6000万奖励:
共计:神秘的符咒×1,招福达摩×1,金币×200000,樱饼×20,头像框
每日挑战奖励:
随机六星御魂,勾玉×10,紫蛇皮×20,金币×5000
排名奖励:
特点(槽点):
1.小怪基本上延续了人面树退治中骚扰性极强的特点,仍然有秒小怪无限推boss流和睡猪流。
2.猫掌柜扣火被临时和谐。玩法多样性警告!
3.第一档奖励收缩到前5%,受到部分玩家的不满。
4.同人面树退治,肝度较低,刷满6000W累计伤害,其余一天摸两次,苟住前10%即可。
5.同人面树退治,奖励尚可,但同样缺少区分度,冲到前百只有排行榜露脸,无额外奖励。
八歧大蛇
全服累计伤害奖励:
召唤活动SSR概率UP名额×4,全服发神秘符咒×10.
无个人累计伤害奖励
每日挑战奖励:
随机六星御魂,勾玉×10,紫蛇皮×20,金币×5000
排名奖励:
特点(槽点):
1.开发了招财(日女)土蜘蛛,食发鬼(清姬)流派,小怪只有小蛇,被推条之后回合较少,骚扰性较弱。
2.主要骚扰和槽点来自于大蛇的神奇被动,占位蛋,额外扣火等等效果。
3.由于有妖灵加成,书翁可以轻松炸到上限,输出面板比拼变成了书翁面板比拼。
4.前六天都能打满分,而打满分只是最后一天诸神之战的入场券,最后一天榜上阵容变化无比精彩。三尾狐一夜封神。
5.肝度取决于是否冲榜。压力主要集中于第七天,寿命出分非常恐怖。
6.奖励尚可,有区分度。但全程满分陪跑,最后一天被挤出100的玩家体验较差。
虚假之月
商店奖励:
共体力×3000,三星四星五星奉为达摩,御行达摩,辉夜姬皮肤,四星六星斗 鱼,金币×450000,神秘的符咒×3,金蛇皮等等,较为丰厚。
个人伤害奖励:
前100排名奖励:
头像框,御行达摩,五星奉为达摩,金蛇皮×50
地域奖励:
三星四星奉为达摩,神秘的符咒×1,勾玉×100,金币×100000,金蛇皮×10,逢魔皮×10,皮肤券×20
月之陨副本通关奖励:
梦魇: 大量 六星御魂,金币和觉醒材料
特点(槽点):
1.体服版本和正式放出版本有差异。
2.月之陨副本消耗大量体力,但不出货,活动结束月之陨回收问题。
3.第三天的4SP驴,和相关的一系列事件。
4.无骚扰性小怪,主要威胁来自于boss神奇被动。包括高额伤害、减伤、控制,减鬼火,需要合理安排月之陨和式神阵容。所以每日最优解变动较大,对月之陨、卡池、御魂池要求较高。
肝度和奖励取决于练度和是否冲榜,有一定区分度。
1. 冲榜:肝度很高,体力消耗很高,奖励较为丰厚,但对比肝度是亏的,主要在于排面头像框。
2. 练度足够,不刷或少刷月之陨,刷到低保不冲榜(5000w+商店基础奖励):每天抄作业,打完瓶子即可出分,肝度低,体力消耗低,奖励丰厚。
3.练度欠缺,需要刷合适的月之陨补足练度,刷到低保:肝度较高,体力消耗较高,还可能需要额外强化御魂,练式神, 或者选择抱大腿组队, 最后的奖励较为丰厚。
4.练度低玩家:肝度较低,体力消耗较低,奖励低,可以选择抱大腿,可以拿到地域奖励和少量的累计伤害奖励,少量商店奖励。
体验最佳的是阵营2玩家,阵营3和4玩家一分耕耘一分收获,多少实力就能解锁多少伤害的奖励档位,体验最差的是被阵营1淘汰的冲榜玩家。
总结:
前两次退治都只算是中型活动,第三次大蛇征伐是整个超鬼王大活动的两个分支活动之一,主要肝度和奖励还是在超鬼王退治,征伐相对次要。
而虚假之月从玩法(打boss,打月之陨,boss不同的技能设定),持续时间,剧情配置,美工音乐,奖励层面上,都完全是一个大型活动的体量。
相对于超鬼王,搬空商店的低保肝度降低了;相对于退治,这次活动复杂程度更高,肝度稍高,奖励也更丰厚,且更有区分度。这说明策划有在吸收前几次活动的经验。
缺点也很明显,就是上面列的几条,招致许多玩家的不满。
不同阵营玩家有的体验极佳,有的体验极差,各自站在自己的角度辩论,又说服不了对方。
但总体是一个不错的活动,瑕不掩瑜,希望下次类似的大型活动能吸收经验,做得更好。