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《辐射:避难所Online》末日危机中的一方净土

时间:2019-07-02热度:

说起《辐射》系列,这一经典IP经历了二十年的发展如今已经成为了同类型游戏中的代表,其凭借着废土末日的风格以及极具未来复古主义的特色一直被玩家所传唱。从单机到手游再从手游再到多人在线网游,这一系列一直经久不衰。

从《辐射》初代到《辐射4》的这一段路程,游戏的发展一直很顺利,然而去年《辐射76》的面世一下让游戏跌落谷底,如今《辐射:避难所Online》的推出可以说是系列作品的集大成者,单从品质上来说,游戏已经到了一个很高的高度。

贴心教学尽显人情

坦白来讲,我不是《辐射》系列的忠实粉丝,甚至没有玩过历代作品中的任何一部,仅有的几次接触都是以视频或者直播的方式去了解的游戏。游戏中的世界观、价值观乃至人物之间的关系以及资源的利用我都没有太多准确的理解。

极具特色的开场短片

还好游戏一开始的教学很丰富,给了我这个小白十足的尊重。为了让玩家尽快的了解游戏的背景与各种复杂的内容,往往游戏中的教学关卡都是以引导玩家的好奇心为主,逐渐培养玩家的兴趣,然而像一些高自由度类别的游戏往往玩法丰富、资源众多,大多数游戏的开头并没有过于为玩家解答。而在《辐射:避难所Online》这款游戏中教学关卡就显得尤为贴心了。

初代作品中就出现过的“狗肉”

从我们获得的第一个人物开始,怎样建造、经营以及管理好自己的避难所就成了首要任务。多种资源的作用与获取、各种建筑设施的升级与改造以及居民的接收和管理游戏中都有非常详细的引导。

多种多样的玩法

游戏的多种玩法中,居民的获取与养成无疑是最重要的。在避难所中,每一位居民都有自己的特殊能力,我们需要根据居民的能力为他分配到合适的工作场所,这样工作效率会有一个很大的提高。除了工作之外,居民们还要负责去消灭敌人保护避难所,在小队的分配上我们也需要根据居民的技能来选择,一个小队中最好要保证坦克、输出和治疗都有对应的角色。

居民详情界面,需要升级的部分有很多

养成的玩法对于习惯了卡牌游戏的我们并不陌生,在《辐射:避难所Online》中也加入了这一玩法,每位居民的等级、装备、工具乃至配件都需要升级,而这些也是影响小队战斗力的标准,战斗力的高低也会直接影响小队的能力值。

副本中除了要面对敌人要受到辐射的影响

游戏中的冒险玩法我们姑且称之为“下副本”,在副本中完成相应的任务可以获得丰厚的奖励,这也是我们在游戏中个别资源获取的途径之一。在副本中各个房间的探索也充满着未知,基于Roguelike的特性,各种怪物、宝箱、资源、加成道具都随机隐藏在各个房间中,即便进入重复的房间也会随机触发,这也正是Roguelike的魅力所在。

让玩家诟病的爆率和平衡性

国产手游骗氪?这好像已经成为了一个公开的问题,但是确实也不能一棒子打死。自从国家文化部颁布规定之后,国内的各大手游也是纷纷公布了自家游戏的爆率,但是有关《辐射:避难所Online》的爆率问题迟迟都没有公布,这也引来了玩家们的不满。大多数玩家都表示SSR的掉率实在是低,有的玩家甚至三次十连都没见着一张SSR。

十连爆率感人

关于平衡性也是游戏中存在的一个大问题,具体表现在大部分SSR过于强势吊打一切低级卡,例如身为前排的SSR卡“壮壮”输出比同等级DPS要高出3到5倍。而某些特定卡牌由于拥有减免辐射值的技能,也成为了玩家手中的香饽饽。例如可以消除小队成员50%辐射值的“李医生”,玩家有无此卡也直接影响了游戏的体验。

结语

从单机到手游,从《辐射1》到如今的《辐射:避难所Online》,这一经典IP的传承极具特色,从游戏的各个方面来说都保持着超高的品质。然而就像很多玩家所担心的一样,一旦一款3A大作开始“在线化”就开始变了味道,纵使游戏的各方面都很好,玩家氪金消费之后得不到想要的奖励,结果还是无济于事,这也是开发商和运营商之后优化的重中之重。

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