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伊甸之战卡组推荐 伊甸之战最强卡组搭配攻略

时间:2020-09-01热度:

伊甸之战卡组推荐是游戏卡牌搭配攻略,玩家们将知道有哪些强力好用的卡组哦,那么伊甸之战卡组怎么搭配、伊甸之战最强卡组推荐呢,小编为大家带来了介绍。

平民帝国卡组推荐

这里放出一套个人组的感觉还不错的平民帝国作为案例(可以换上一张魅惑女巫),有兴趣的可以参考

这套帝国的思路是以进攻快攻为主,优势在于平民化(卡组稀有度低)和费用低(卡组中没有超过5费的牌),均费较低可以迅速过牌并且大大降低卡手率,进攻时能快速铺场,频繁触发“感应”,利用帝国兵种的联动能力。 

但缺点在于没有过硬的前排和大哥,惧怕敌方后场aoe。 相对来说,帝国卡组操作难度并不高,这套卡组的唯一操作点在于“云移”这张牌的利用(新手如果使不惯可以不带)。帝国有两张大腿卡分别是女巫和变变曼陀罗,曼陀罗4费范围硬解,有这张卡管对面是矿机,还是坦克 川顿,都是一张曼陀罗的事儿,但只能带两张,所以谨慎使用。而女巫这张牌,三费,高伤远程aoe,被动感应叠攻击,主动眩晕技,虽然攻速略慢,但这绝对是张超模卡,本身还是精良,可以带三张,帝国超大腿。要不是卡图是萌萌哒的萝莉,我还以为麦迪文来串场了,TM太强了这牌。

这套牌在进攻时,女巫放最后,可以起手下女巫,利用女巫攻速慢的特点拖时间,然后下狂战和盾兵,等过中场时可以拉一横排锤兵或是弩兵来保护女巫同时触发感应,手上可以握着云移、曼陀罗、等解卡来针对敌方的后排和大哥,因为缺少皮糙肉厚的前排,所以我在卡组里加了一张阵盾术来保证前排的生存,反甲可以在面对敌方狙击手、震爆机兵、抛腐者时发挥重大作用。3费的风暴地窖效果拔群(放出的炸弹即使被打爆也依然造成伤害),另外惩罚人偶的身材绝佳,配合低费触发献祭也丝毫不亏。炸弹猪可以配合进攻或是解场(可以根据个人喜欢选择多投入一张),禁卫军的嘲讽和身板能在防守时发挥显著效果(如果女巫刚过中线被切可以在中线下禁卫军拉走仇恨保护女巫)。豺狼虽然攻击距离近但输出极高,利用帝国守护者技能配合小前排可以在没有曼陀罗时强解对面大哥。

进阶篇

1.共和(加帝斯)

陆战队:2费五名陆战队员,伤害虽然不高,但是远程攻击,数量也不少,充当炮灰、铺场都十分好用,较低的费用也不会卡手,是共和必带的基础卡。

火箭炮兵:不俗的攻击力,还不错的射程,可以无伤拆基地,另外血量不会被同等级的蝎子或是空袭一下扫死,值得一带的卡。 工程师:呃,如果不是玩塔防流的话,这张卡没有太多必要。

全面扫射:清场神器,克制横排铺场,且打完给敌方上个debuff,很好用。如果知道对手时共和,再铺炮灰时就留意了,尽量不要横向铺,避免被一波带走。

全弹轰炸:伤害可观,能清理掉不少种后排单位,但缺点是伤害不是爆发,个人觉得不如扫射好用。可以带一。

肾上腺素:短时间提高双速,给狙击手或者川顿之类的使用输出倍增,进攻时的强力辅助牌,但带多容易卡手,最多带2就足够。

恢复力场:范围内友军持续回复生命值,效果很像萨恩的主动技,无论进攻还是防守都可以使用,根据卡组的思想可以选择加入量。

狙击手:一张在内测中多次调整的卡牌,最后一次调整将射程稳定在了28,但依旧是兵种里射程最远的,利用手长的优势可以提供后场输出,尤其是第一枪的伤害用来打敌方前排十分好用,不过血量不高,容易被切。而且攻速很慢,有放空枪的可能。对付狙击手时,在他瞄准前(一定是瞄准前!瞄准前!瞄准前!重要事情说三遍)在前排放炮灰,他会攻击最近单位,挡掉第一枪狙击手的伤害就大大减少。

暗杀者:这张卡主要还是用来斩杀的,第一击打兵1000 的伤害就是肉盾也得残,但他的隐身并不是说看不见,而是不会拉到仇恨,所以,在放时尽量贴身放,否则对方很可能立刻放炮灰挡你的伤害。对付的方法和对付狙击手类似。

脉冲坦克:共和大腿,尽管被大削但还是必带,原因就是护盾实在太强了,伤害减半不是开玩笑的,除了被操弄死克(操弄的伤害可以被坦克效果减小)。对付时不要顶着护盾硬上,选择把坦克放过来或是利用低费拖时间,等护盾消失再打,要不会损失惨重的。

轨道轰炸:这货完全就是达克莫里斯之剑啊!大义灭亲了都!对范围内敌我双方都造成大量伤害。所以在放时一定注意,尽量避开己方,另外打守护者伤害还算可以,能打到敌方家的话就一起轰了。不过5费外加无差别攻击导致在进攻时可能用处不大,还是根据情况选择带不带。

上尉川顿:川顿可谓是传奇中的超模卡,四费身材单撸基地,出场加攻击外带回血主动技,有就必带。

公主芙丽:不如川顿好用,但也很强力,出场己方回血,技能伤害接近700的aoe,不过除了技能外本身战斗力一般。

机甲路霸:牌如其名,这张牌的防守能力极其强,无论是面对人海还是大哥,下个路霸就差不多能守住,范围提供攻击和减伤,如果对方下了路霸,那暂时就先别进攻了。

共和的主动技还是很强势的,四个族中只有共和的技能三费,空降本身伤害可以补刀,在任何地点降落可以干扰对方后排或者偷家。另外击退效果可以挤开敌方偷家贼,用处极大。 共和从兵种上来说质量并不高,但卡牌用途多样,且拥有稳定直伤最多的种族,主要靠坦克和传奇英雄打前排,陆战队、火箭兵、狙击手帮助输出。且可攻可守,打法很全面,与中立卡也有很高的相性,是比较万金油的种族。

2.异形(洛恐)

异形是我最先玩的也是最喜欢玩的但异形应该也是四个族中需要操作最多的且难度较高的,这里不推荐新手玩。

刽啃虫:神卡,太强了,2费8个,没有aoe在手根本挡不住,而且被动克制一系列回血——川顿听说你想放主动?不存在的,虽然是近攻,但防守上还是十分给力。带满。

脓疱:说到这张卡就不得不放出一张图,并欢迎新人入我脓疱教。

至于为什么把脓疱当信仰,自然还是因为这牌太强了,自己看图就好了。伤害高的一批,三个脓疱对面一波人海就没了。虽然移速削了后脓疱君再也不是那独自冲阵威风凛凛的脓疱君了,但信仰不变。不过注意,脓疱很脆弱,贴身放可能直接被打掉,所以有时需要配合低费炮灰拉仇恨再放。

脓疱变形:作为一张硬解牌还是十分好用的,不仅可以变形敌方大怪,也可以在配合己方偷家小兵凑伤害。唯一弊端是随机性,因此面对人海时放的位置也很讲究,把像转化成脓疱的选中而不想转化的尽量不要包括。不过友情提示一句,这卡升级的用处不大,因为增加变脓泡后的伤害,但多数情况此牌用来当解牌用。

操弄:当初玩虫很大一部分原因就因为这张卡,异形翻盘神器。你会发现只有异形没有自己的“专属英雄”,没错,没有枪没有炮敌人给我们造!永久控制范围内敌方单位,这是何等的卧槽啊!注意三点:一,操弄不是瞬发,需要一点预判;二,操弄扣除的是当前生命值的百分比,因此不会操弄死(这句话有点怪);还有,操弄敌方的坦克或是加了阵盾术的单位会减少操弄的伤害。

异爪:新版本对移速削弱后异爪不如以前了,但依旧强力。因为异爪虽是单体攻击,但触发被动后炮灰一下一个,打的快跑的快,加上身板硬,人海清理秒秒钟的事,就算碰上一些前排也能扣死,身材好,跑的快,进攻强,防守也不虚,可以算是必带。 虫后:这玩意克制人海,滚雪球能力很强,而且不太容易切,攻击力和血量也不错,打内战十分好用,唯一是攻击距离略近。带几张看个人。 喷毒者:这东西能单杀大哥的,减速高伤攻速快,缺点是脆而且单体伤害。

复制:加一费复制上张卡牌,等级等同于“复制”等级。看似像皇室的镜像,但伊甸之战里可以带三张,特别是复制传奇卡有意想不到的效果,通常传奇只能复制一张,所以大多数人不会想着防第二张,二连操弄、二连一刀斩都有奇效,不过注意想要二连期间就不能使用别的卡。另外复制可以多带,一旦起手复制用不了也可扔掉过牌(一费复制可以直接用,没效果)。

衰弱:俗称阳痿,自古蓝白出奇迹,这卡强度也很高,因为是按具体数值下降,导致低攻部队毫无输出,而且阳痿是瞬发,带一两张有奇效,但太多易卡手。

腐蚀:很好用,试想共和坦克的buff减50%就已经不痛不痒了,那反过来加伤70%什么概念?而且同阳痿一样瞬发,不过也别带多,否则卡手。

舔血蛭:这东西战斗力其实一般,好处在于能拖,靠着吸血让对方不能轻松解掉,用来防守不错。而且三费两只,可以带。 舔血蛭之巢:五费略拖节奏,但如果保持僵局让舔血蛭堆起来会形成不小的攻势。

运爆虫:感觉就像皇室里弱化的熔炉,针对人海还是不错的,但爆虫被砍了不会爆,如果是玩中速或是慢速带上这个跟对面拖对面很难受,但同样这牌会影响自己的进攻节奏。

如果说共和是万金油,部落是强突脸,帝国靠联动感应铺场,那异形我认为就是黑科技。异形的在防守和解场上很有优势,虽然看似兵种质量不高,但配合各种效果可以化解对方的进攻,形成一波反打,让对方难以招架。 异形的主动技也是十分的强力,眩晕是瞬发,反应快的可以秒晕对方的炸弹,甚至可以让光晕射手的战吼放不出来,不过此技能是很靠操作的,有时放的位置和时机决定成败。值得一提的是虫子目前还是弱,两次大改后胜率依然垫底,需要加强啊!

3.部落(萨恩)

萨恩玩的并不多,有不对的地方欢迎各位大佬补充。

双角飞龙:小火龙被削了血量后变虚了不少,以前可是三火龙能拆家的时代。因为火龙的被动是无限叠加,所以后期伤害爆表,加上高移速和不错的身板,是萨恩的必带卡之一。

疯鼠狼:个人认为此牌没太多必要,首先三费三只完全可以用火龙替代,被动比较鸡肋,本来血就不多,还在低血量时触发,感觉不是很好用。

兽王:萨恩的英雄牌,登场提升生命上限的buff很强,特别是整体移速降低后能加强差不多三波兵,主动范围眩晕使得不惧怕人海,本身质量又很高,现版本还是比较好用的。

锐凤刺客:移速高,攻击高,生命值也可以,配合肉盾能解对面大哥,也可以等对方过了半场切后排。

蛙投弹手:伤害高攻速也可以,清场很强,面对人海必备,缺点是手短,不过并不会打miss,被动可以加强生存。

毒叉蜥蜴:我没带过,因为能用野兽召唤摇出来,单拍五费感觉亏,而且攻击距离比较近,感觉没多少带的必要。

山羊弓手:三费两只,同火龙一样无限叠加,十分强力的后排,萨恩必带卡。

疯兔:偷家牌,移速是最快的了,被动越打越快,我曾用各种奶力保疯兔不死去偷家,不成功便成仁的一招,不过不推荐用,萨恩本身就是怼脸的种族,补刀完全可以用野兽召唤,疯兔费太高,易卡手。

雪人小屋:房子流,配合风暴地窖、危险加农的房子流打某些流派还是很好用的,另外单放过牌勾、引对面出兵也是不错的。

治疗术:很好用,两费的瞬间回复,特别是对方眼看就化解你进攻时来张治疗,对面很绝望的。注意该牌有短暂延迟,作为辅助牌也不要带太多。

狂暴:emmmm这张牌我很少用,对提升战斗力有用,但感觉不如治疗好玩。

天降甘霖:全场治疗且治疗量巨大,但该牌的费用为四费,很多时候容易和进攻节奏脱节,而且持续治疗很容易被异形克制,效果强力但使用条件有限,推荐带一张足够。值得注意是该牌有短暂延迟,我见过很多玩家用此牌治疗尸体的(这不是死者苏生啊)。

毒瘴:萨恩唯一直伤牌,但爆发不高,在发生战斗时不能快速清理后场,好在减速很强,可以用来拖慢敌方进攻速度,敌方很难走出毒瘴范围。

野兽召唤:亮点在于可以在任何位置召唤,是萨恩可以用来偷家的牌,召唤的单位最低三费,所以根本不亏,缺点是不稳定,有时想要青蛙偏偏摇出来个雪怪。 部落一般打法上偏激进——没有什么是一波兵解决不了的,如果有,那就再来一波!部落的守护者技能倒是神技,从新版本的削弱就看的出,一旦解不了,回血起来又是一波,难以招架。冲脸的打法和强力高质量的兵种也比较适合萌新快速上手,唯一就是回血被虫子克制,但并不是很影响,当前版本异形打部落也就五五开。

4.帝国(绯瑞)

因为卡组拿帝国举例了而且发现测试服论坛里也有帝国的攻略,所以这里就不展开赘述了,只讲解下个别卡牌。

云移:虽然很多人不喜欢带但我还是要说一下这张卡。因为用处太大了。比如开战时移走对方后排减少敌方输出,移走敌方前排强切后排,躲飞弹塔、察觉、狙击手或是女巫的攻击,甚至可以躲地雷!另外被冰冻或是晕住时也可以暂时移走,回来后状态基本就没了。值得一提的是,云移走的单位是可以被治疗的,无论是友军还是敌方。不过云移升级成长性不高,又是史诗,一级足够。

女巫:三费这个效果这个身材还是精良牌,确实太超模,怀疑这是帝国四保一养的,建议优先升级。有两点提一下:第一,女巫主动重置普攻,先a一下立马放主动可以取消平a后摇;第二,女巫主动是瞬发,对方在你女巫面前下猪是可以立刻晕住一只的,所以主动注意保留。

曼陀罗:硬解牌没啥说的,强无敌!就是注意该牌不是瞬发,有个短暂延迟。

狂战士:注意狂战士攻速叠起来事不要直接放脓泡或者猪去解,要不会在爆炸前被砍死。

冲拳战车:伤害超高的aoe,一拳一排嘤嘤怪!另外拳车的击退也十分有用,可以打散敌人阵型,还能配合炸弹猪打一套combo(炸弹猪放旁边,拳车下去一拳把敌人打到猪上)!唯一攻速是硬伤,面对拳车时用人海围一圈或者分散站位,千万别让它打到基地!

攻城槌:直接攻击基地的一张军队牌,在正面很难打进去时可以用这个侧面干扰。

巨蛙:个人不喜欢用,但自从俱面被削后帝国没什么好用的前排了,只好拿巨蛙替代下了,但巨蛙这牌确实感觉有点鸡肋,主动技施法时间还贼长。

惩罚人偶:身板很好,献祭时可以选炮灰或是残血兵,也可以利用献祭让对方飞弹塔打空。不过注意他周围不到三个单位不会献祭。

圣骑士亚阁:光环很强,基本上光环里的单位裸升一级;攻击是范围伤害。只是费用过高,而且洞察效果很不稳定(我是八费我任性)。不知道是不是bug。带的人不多。

荆甲:对付后排很好用,自己人多时套荆甲,敌方一个aoe打一下能把自己弹死,另外可以反弹技能伤害,比如光晕射手战吼。

阵盾术:和荆甲有个相同的地方,实际作用范围比描述范围大一点,并且在释放后短暂时间走入范围内的己方单位也会被作用。 帝国的主城技能是加攻击,在推家打团时效果显著,豺狼配合主城技差不多能拆了对方大本营,而且这个主动技与荆甲和阵盾的类似都是比实际范围略大的。

5.伊甸/盖亚

这里我把两阵营放在一起说了,主要讲几张个别的牌。

飞弹塔:飞弹塔加强后巨强,无论是威慑敌方出兵还是进攻时施压都非常好用,一炮下去前排掉一大格,暗杀者、狙击手这种直接出不了门,用来封杀后排十分好用。但有三秒冷却,对面手里有炮灰也很好解。另外下多个飞弹塔都会打同一个目标,如果一炮死了另一炮就空了;还有就是飞弹塔刚放下的三秒左右没有效果。

地雷:防守很好用,但会被aoe打掉是很蛋疼的一件事。 榴弹兵:伤害高但攻速太慢,而且打跑的快的会miss,击退有时会有奇效。

洛恐猎人:面对洛恐猎人时放兵只要把第一个点在远处剩下的避开第一个兵和猎人连成的直线就好了。

光晕射手妮可拉:防守能力很强,战吼伤害也不低,很好用。

瑞轰:单体伤害可观,冲刺速度快,快攻偷家时很好用。击晕可以用来针对大多卡牌,而且很肉,比较好用的卡。

蝎子:偷家神器,初始伤害不俗且有击退效果,可以扫掉地雷。

震爆机兵:十分强力的卡,盖亚阵容几乎必带,无伤拆基地,血量高,射程远,攻速快,伤害叠加,带满不过分。

列阵蜘蛛:超级好用,一费过牌铺场接炸弹,用处极大,而且本身攻击力也可以,放三四张也不会卡手。

神勇武士:俗称一刀斩,十分强力,范围内无视血量斩杀,但随机是硬伤,一刀砍炮灰是很无奈的。所以在用时一般先清理掉不想斩的单位,同样在僵持时可以先下兵清掉出门小兵等对面防守,一旦对面放大哥秒出一刀斩,瞬移过去直接打基地。实在感觉自己守不住时也可以用一刀斩孤注一掷。

医疗兵/祭司:这个根据情况带,带也别太多,一般玩速攻人海就没必要了,还有医疗兵不光可以治疗,也能当炮灰使。

弩车:在新版本削弱以后,原本就不超模的弩车变得已经四费都不贵了,如果官方不对弩车进行调整,带一两张最多了。主要还是伊甸缺超远程输出。

俱面:自俱面从六费涨到七费后我基本不用,还是说如果费用不改回来俱面的用处也不大了。

赤焰幻兽:火***蟆作为前排其实有点站不住,但用来克制人海特别是虫子贼好用,而且可以烫地雷,算是俱面被削后的代替品。

风暴地窖:在僵持局面很好用的一张牌,而且风暴地窖放出来的炸弹是死亡后也触发,三费也并不高,可以带。

小丑:清场神器,血克人海流,很好用。注意第一次放的位置,因为只要转死一个人就跳,第一次可以在保证杀死单位的前提下顺便打到其他单位,这样下次跳过去就能收掉血量较多的了。

魅惑女巫:首先第一眼吸引我的是卡图(滑稽),这张牌伤害挺高,射程也挺远,主动魅惑很无奈的是近身,而且有延迟,不过你留着技能对面就不太敢贴身解你,手速快的对面下炸弹也没用。

炸弹猪:作为缺少解场的萨恩和绯瑞来说,基本上是必带卡,虽然伤害不及脓泡但高出的血量可以大幅度提高炸出来的几率,相比脓疱更稳定,而且当对方脓疱分开放时可以用猪来接脓疱,这样对面只有一个脓疱,而你剩下俩猪。

长毛象:目前来说没啥地位的一张卡,我自己不带也很少见别人带,六费单体伤害的前排我还不如带巨蛙,只能等着开发了。

危险加农:出的兵质量很高,且出兵直接打到前方远处,无论是进攻防守还是局面焦灼时都可以用。

不过等级真的有点败笔啊,要么弄成lol天赋那种固定点数分配的,要么就参考等级匹配,要不真的会变成氪金游戏,到时候真凉了!

在进阶篇的最后我还是要奉劝各位萌新,不要玩两局发现打不过人就弃了。玩游戏是为了娱乐不假,但不是所有的游戏一上来都很爽,给人一种“我很天才玩就会的感觉”,很多游戏一开始是会有挫败感的。

我从内测开服的那天玩起,第一天不了解游戏加上平衡性上我虫太弱,15把定级赛跪了应该不下10把,第一天玩虫真的体验极差。但我没到评论区哭诉,而是想如何打赢。是自己卡组问题?出牌问题?卡组去天梯上看大佬们的牌组(然而第一天天梯前50虫族都没见着),于是看别人打赢我的牌组,复制过来先玩玩试试然后在按照自己的风格调整,熟悉牌的特性,有时会看看回放。那段时间可以说是痛并快乐着。

也许是以前玩的都是新手体验极差的游戏,像游戏王,魔兽争霸,星际争霸,DOTA2,黎明杀机等等,感觉玩游戏的心理素质被磨炼了不少。但我可以负责任的说,当你渡过了新手阶段,又打开对局时,你会看到的,是不一样的世界。

我热爱伊甸之战,伊甸之战使我快乐,失去了伊甸之战的我像鱼儿失去了水!

可惜快乐的时光总是转瞬即逝,内测转眼到期,随着关服的一瞬间,我与服务器断开了连接。 心里突然有点空落落的。唉,伊甸之战不在的第一天,想它......伊甸之战不在的第二天,还是想它。早上睁开惺忪的双眼,与往常一样的摸起手机,解锁屏幕,却一瞬间有些茫然。我......到底为何要拿起手机呢?看着手机界面微微出神,应用里少了一个程序,多出来一个空格。呵,起床没玩伊甸之战,竟还真有点儿不习惯啊。啊啊啊啊啊!没有伊甸之战的早晨我快要死啦!但“再见”这种话我是不会说的,因为一旦说出口,就代表要离别了啊,但我还是......不想告别啊!心中还是会记得“你”在那个假期带给我的欢乐。当想起每天等待匹配,到群里灌灌水、聊聊天,和其他玩家们一起打情骂俏,呸!说说笑笑的时光,还是很开心啊! 伊甸之战,我不会说再见的!(不过值得吐槽的是:雷亚你们关服都跳票也是没谁了)

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